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Curso Especializado Online en Gaming & eSports [CEOGS]

  3 meses
 

  Ubicaciones disponibles

  • Formato Online

 

Español
 

Formato Online

Con el Curso Online en Gaming & eSports podrás convertirte en un experto de los dos modelos de negocio.

Con una duración de 3 meses e impartido por expertos digitales en activo. En el Curso Especializado Online en Gaming & eSports revisaremos de los modelos de negocio alrededor del mundo del entretenimiento interactivo, en especial de los Videojuegos y deportes electrónicos, entendiendo cómo monetizar y convertir en rentables propuestas e iniciativas relacionadas.
 
Aprenderás a entender toda la cadena de valor de un producto de entretenimiento interactivo, la industria y actores implicados, cómo rentabilizarlos y cómo usarlos como herramientas de marketing y de comunicación.

Objetivos del programa

1

Conocer en profundidad el ecosistema de los Gaming y eSports.

2

Conocer y gestionar los modelos de negocio Gaming & eSports.

3

Dominar las vías de monetización que tiene el sector del videojuego.

4

Con el curso online de Gaming & eSports aprenderás como desarrollar estrategias de desarrolladores y Publisher.

5

Además, con el Curso Especializado Online en Gaming & eSports tendrás a tu disposición un Aula Virtual 24 horas al día.

 
Metodología Metodología
CEOGS

Estructura académica

El formato online permite al alumnado formarse desde donde quiera y a su ritmo. Un modelo de aprendizaje flexible, que te permite compaginar tu vida personal y personal más fácilmente. Además dispones de webinars en directo con profesionales especializados en ese contenido.

Los módulos formativos desarrollan las competencias esenciales, genéricas y comunes, y profundizan sobre las competencias específicas, especializadas y propias de una función o posición concreta.

BLOQUES TEMÁTICOS

  • > Una industria por descubrir.
    > Volumen y tendencias.
    > Perfil de usuario.
    > El ecosistema del Gaming.
    > Ecosistema eSports.

  • > Diferentes players industria del gaming: jugadores, equipos, prensa y plataformas.
    > Modelo de negocio Digitales.
    > Modelos de emisión: Twitch, Youtube y Facebook: una pelea a tres bandas.
    > Financiación, kickstarter, crowdfunding.
    > Cómo se crean los videojuegos: desarrollo a lanzamiento.

  • > La nueva realidad: Esports & Gaming.
    > Ecosistema eSports y la relación entre sus principales actores.
    > Análisis de la industria y modelos de negocio.
    > Competiciones y disciplinas deportivas.
    > Eventos: creación y gestión.

  • > Panorama internacional y local.
    > Entidades deportivas y Clubes.
    > Jugadores profesionales y Asociaciones.
    > Marketing y Media content entorno a los jugadores: el entramado de YT y las plataformas de streaming.

  • > Evolución plataformas y mercado.
    > SONY: Ecosistema, PSN, APPS, y estrategia SonyCE.
    > MICROSOFT: Ecosistema, XBOX live, y estrategia Microsoft.
    > Nintendo: Caso Switch, NDS.
    > Móvil como plataforma, APPS, Google play, Epic Store.
    > Tendencias: VR, AR.

  • > Elementos claves Mkt gaming.
    > Optimización campañas de mkt gaming.
    > Social gaming & marketing: caso Marvel Fornite.
    > Gaming & generación de branded content: los streamers como creadores de contenido.
    > Principales ferias y estrategia gamming.

  • > Estrategia de marca relacionado con Gaming.
    > Objetivos de campaña gaming/Marca.
    > Resultados (cuanti/cuali).
    > Consumer engagement.
    > Canal de comunicación Gaming & eSports.

  • > El mercado y su principal problemática.
    > La evolución del mercado.
    > Cómo generar “discoverability”.
    > ¿Cómo calcular los ingresos?
    > El plan de marketing.
    > Elementos clave de la negociación.

  • > ¿Cómo se consumen los e-sports?
    > Mobile gaming Snapshot sociedad.
    > Buyer persona.
    > Industria de los juegos móviles.
    > Advergaming.
    > Plataformas de emisión de E-sports: entorno Amazon y entorno YT.

  • > Situación actual Cloud Gaming.
    > Ecosistema.
    > Infraestructura.
    > Modelos de negocio Cloud Gaming.
    > Actores del cloud gaming: Steam, Epic Store, Apple, y Google.

  • > Estrategia big data & gaming: plataformas y herramientas.
    > Captura de información y análisis del dato.
    > Toma de decisión en base al dato.
    > Investigación mercado : evolución, situación y predicciones futuro.
    > El uso del panel de consumo.

  • > Medios de comunicación principales de la industria del videojuego.
    > El periodista de videojuegos como fichaje.
    > Los derechos de emisión de partidas.
    > Derechos deportivos.
    > Media rights evolución y situación actual.

*Estructura académica sujeta a cambios.

Perfil de salida

  • Profesionales de agencias de publicidad, márketing
  • Responsable de comunicación, medios, contenidos y anunciantes que trabajen en entornos digitales
  • Responsable de consultores interesados en comprender cómo funciona el ecosistema de los eSports.
  • Profesionales en búsqueda de oportunidades laborales dentro de nuevos sectores en expansión
  • Emprendedores que quieren desarrollar y aportar en el ecosisitema de Gaming & eSport
  • Responsable de Comunicación Corporativo
  • Periodistas
  • Profesionales de la industria del videojuego.
  • Asesores y representantes de deportistas que quieran ampliar su radio de acción.
  • Recién licenciados y estudiantes de los últimos cursos de dirección de empresas y de marketing y publicidad que quieran especializarse en una de las áreas de mayor crecimiento que hay en la actualidad.

Precios y campus donde se imparte

Curso Especializado Online en Gaming & eSports [CEOGS] en Formato Online

Modalidad y duración

  • Modalidad: Online
  • Duración: 12 semanas

Idioma

  • Español

Convocatorias y precios

  • Convocatoria: A consultar

Campus ESIC en Formato Online

Formato Online

Avenida Juan XXIII 12 | 28223
Pozuelo de Alarcón, Madrid
91 452 41 00
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