Curso Especializado Online en Gaming & eSports [CEOGS]
Ubicaciones disponibles
- Formato Online

Formato Online
Con el Curso Online en Gaming & eSports podrás convertirte en un experto de los dos modelos de negocio.
Con una duración de 3 meses e impartido por expertos digitales en activo. En el Curso Especializado Online en Gaming & eSports revisaremos de los modelos de negocio alrededor del mundo del entretenimiento interactivo, en especial de los Videojuegos y deportes electrónicos, entendiendo cómo monetizar y convertir en rentables propuestas e iniciativas relacionadas.
Aprenderás a entender toda la cadena de valor de un producto de entretenimiento interactivo, la industria y actores implicados, cómo rentabilizarlos y cómo usarlos como herramientas de marketing y de comunicación.
Objetivos del programa
Conocer en profundidad el ecosistema de los Gaming y eSports.
Conocer y gestionar los modelos de negocio Gaming & eSports.
Dominar las vías de monetización que tiene el sector del videojuego.
Con el curso online de Gaming & eSports aprenderás como desarrollar estrategias de desarrolladores y Publisher.
Además, con el Curso Especializado Online en Gaming & eSports tendrás a tu disposición un Aula Virtual 24 horas al día.


Estructura académica
El formato online permite al alumnado formarse desde donde quiera y a su ritmo. Un modelo de aprendizaje flexible, que te permite compaginar tu vida personal y personal más fácilmente. Además dispones de webinars en directo con profesionales especializados en ese contenido.
Los módulos formativos desarrollan las competencias esenciales, genéricas y comunes, y profundizan sobre las competencias específicas, especializadas y propias de una función o posición concreta.
BLOQUES TEMÁTICOS
- El Ecosistema Gaming & eSports
> Una industria por descubrir.
> Volumen y tendencias.
> Perfil de usuario.
> El ecosistema del Gaming.
> Ecosistema eSports.
- Modelos de negocioy Estrategia Gaming
> Diferentes players industria del gaming: jugadores, equipos, prensa y plataformas.
> Modelo de negocio Digitales.
> Modelos de emisión: Twitch, Youtube y Facebook: una pelea a tres bandas.
> Financiación, kickstarter, crowdfunding.
> Cómo se crean los videojuegos: desarrollo a lanzamiento.
- eSports: estrategia y business activation (I)
> La nueva realidad: Esports & Gaming.
> Ecosistema eSports y la relación entre sus principales actores.
> Análisis de la industria y modelos de negocio.
> Competiciones y disciplinas deportivas.
> Eventos: creación y gestión.
- eSports: estrategia y business activation (II)
> Panorama internacional y local.
> Entidades deportivas y Clubes.
> Jugadores profesionales y Asociaciones.
> Marketing y Media content entorno a los jugadores: el entramado de YT y las plataformas de streaming.
- Plataformas y First party
> Evolución plataformas y mercado.
> SONY: Ecosistema, PSN, APPS, y estrategia SonyCE.
> MICROSOFT: Ecosistema, XBOX live, y estrategia Microsoft.
> Nintendo: Caso Switch, NDS.
> Móvil como plataforma, APPS, Google play, Epic Store.
> Tendencias: VR, AR.
- Marketing y aplicación en Gaming & eSports
> Elementos claves Mkt gaming.
> Optimización campañas de mkt gaming.
> Social gaming & marketing: caso Marvel Fornite.
> Gaming & generación de branded content: los streamers como creadores de contenido.
> Principales ferias y estrategia gamming.
- Marcas y Gaming: Canal de comunicación
> Estrategia de marca relacionado con Gaming.
> Objetivos de campaña gaming/Marca.
> Resultados (cuanti/cuali).
> Consumer engagement.
> Canal de comunicación Gaming & eSports.
- Marketing para Desarrolladores y Publishers
> El mercado y su principal problemática.
> La evolución del mercado.
> Cómo generar “discoverability”.
> ¿Cómo calcular los ingresos?
> El plan de marketing.
> Elementos clave de la negociación.
- Mobile gaming y mobile consuming
> ¿Cómo se consumen los e-sports?
> Mobile gaming Snapshot sociedad.
> Buyer persona.
> Industria de los juegos móviles.
> Advergaming.
> Plataformas de emisión de E-sports: entorno Amazon y entorno YT.
- Cloud Gaming
> Situación actual Cloud Gaming.
> Ecosistema.
> Infraestructura.
> Modelos de negocio Cloud Gaming.
> Actores del cloud gaming: Steam, Epic Store, Apple, y Google.
- Big Data, research and data analytics
> Estrategia big data & gaming: plataformas y herramientas.
> Captura de información y análisis del dato.
> Toma de decisión en base al dato.
> Investigación mercado : evolución, situación y predicciones futuro.
> El uso del panel de consumo.
- Periodismo de Videojuegos y medios de comunicación
> Medios de comunicación principales de la industria del videojuego.
> El periodista de videojuegos como fichaje.
> Los derechos de emisión de partidas.
> Derechos deportivos.
> Media rights evolución y situación actual.
*Estructura académica sujeta a cambios.
Perfil de salida
- Profesionales de agencias de publicidad, márketing
- Responsable de comunicación, medios, contenidos y anunciantes que trabajen en entornos digitales
- Responsable de consultores interesados en comprender cómo funciona el ecosistema de los eSports.
- Profesionales en búsqueda de oportunidades laborales dentro de nuevos sectores en expansión
- Emprendedores que quieren desarrollar y aportar en el ecosisitema de Gaming & eSport
- Responsable de Comunicación Corporativo
- Periodistas
- Profesionales de la industria del videojuego.
- Asesores y representantes de deportistas que quieran ampliar su radio de acción.
- Recién licenciados y estudiantes de los últimos cursos de dirección de empresas y de marketing y publicidad que quieran especializarse en una de las áreas de mayor crecimiento que hay en la actualidad.
Precios y campus donde se imparte
Curso Especializado Online en Gaming & eSports [CEOGS] en Formato Online
Modalidad y duración
- Modalidad: Online
- Duración: 12 semanas
Idioma
- Español
Convocatorias y precios
- Convocatoria: A consultar
Campus ESIC en Formato Online

Avenida Juan XXIII 12 | 28223
Pozuelo de Alarcón, Madrid
91 452 41 00
Ver en Google Maps