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ESIC News

Valencia
Octubre 2020

El cambio pide una actitud de compromiso a la sociedad en el nuevo escenario Covid19. Hackeate Sociedad.

Publicado por: Valencia
hackathon_hackeateSociedad

La Sociedad ha sido la tercera esfera analizada durante Hackeate, el primer hackathon virtual desarrollado en el campus de la Comunidad Valenciana de ESIC Business and Marketing School.

Después de contribuir con ideas disruptivas para la reactivación empresarial y social desde la llegada del covid a nuestras vidas en las esferas de Persona, analizando competencias, y Busniness, focalizándonos en nuevos comportamientos de los consumidores, la última jornada de Hackeate pone los ojos sobre Sociedad.  
El desafío en este bloque ha sido identificar los nuevos roles y comportamientos que debemos adoptar, adaptar o, incluso, archivar y que son clave para mejorar la sociedad.

Se ha contado con la colaboración de ponentes destacados como Mª Teresa García, Directora General de Emprendimiento y Cooperativismo; Miguel Ángel Rodríguez, Coordinador autonómico de Cruz Roja; Miguel Miró, Director General de Ediciones Plaza; Victoria Majadas, Presidenta de Big Ban Angels; Daniel Zurriaga, Director Comercial de Las Provincias; Joaquín Ruiz del Colegio Miralmonte; Mar Casas, experta en protocolo y comunicación; y Ester Azzola, Bióloga Experta en Nutrición.

Las conclusiones alcanzadas durante Hackeate se basaron en la identificación de los comportamientos clave, que fueron:

  • Respeto a los demás
  • Ser más humano
  • Ayuda a la infancia

Han aparecido nuevos comportamientos destacables como “Compromiso al Cambio”, “Desarrollo de la empatía” y “ser mas éticos”.

Destacar que la empatía ha sido una competencia continua en los tres bloques, como competencia, como actitud esperada de las empresas por los clientes y ahora como comportamiento necesario dentro de los nuevos roles en la sociedad.

Si hablamos de que pueden hacer las empresas para contribuir en el nuevo desarrollo de competencias en la esfera de sociedad, subrayar en primer lugar, el uso de la tecnología como habilitador de soluciones para llegar más rápido y de forma más sencilla. En segundo lugar crear un nuevo departamento para desarrollar y fomentar los nuevos comportamientos identificados en la primera parte del Hackeate Sociedad.

Con respecto al mundo universitario, propusieron crear cadenas de favores online donde cada componente enseñe y comparta sus capacidades y conocimientos. Otra de las iniciativas expuestas fue la creación de una plataforma para negocios en la cual se implementen nuevos comportamientos orientados a mejorar la sociedad. También destacó la idea de incluir en los programas universitarios un Practicum Social.

Con el objetivo de dar difusión y aportar a la sociedad la información obtenida durante estas tres jornadas llenas de ideas disruptivas, hacemos públicos os informes obtenidos siguiendo los distintos links:

Informe Completo Hackeate Personas

Informe Completo Hackeate Business

Informe Completo Hackeate Sociedad