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Rethink by ESIC | Búsqueda

  1. BusinessArtículo

    La teoría de las restricciones (TOC, theory of contraints) es una filosofía de gestión que se enfoca en identificar y eliminar los obstáculos que impiden que una organización alcance sus objetivos. Fue desarrollada por Eliyahu M. Goldratt en la década de 1980 y se ha convertido en una herramienta valiosa para mejorar la eficiencia y la productividad en empresas y sectores diversos. En este artículo, exploraremos en profundidad qué es la teoría de las restricciones y proporcionaremos ejemplos para ayudarte a identificar obstáculos en tu organización.

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  2. TecnologíaArtículo

    La normalización de bases de datos es un proceso crucial en el diseño de sistemas de gestión de bases de datos. A través de esta técnica, se organizan los datos de manera eficiente y se eliminan problemas potenciales que pueden surgir en el almacenamiento y la recuperación de información. Su crecimiento está siendo exponencial en el diseño de sistemas de información en los últimos años.  

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  3. Marketing y ComunicaciónArtículo

    ¿Alguna vez has sentido que la publicidad es engañosa o has detectado prácticas marketinianas subliminales? Sin duda, este tipo de marketing es real y no siempre sabemos detectarlo. Concretamente, hace referencia a una práctica de marketing que implica la promoción de un producto, servicio o marca de manera disimulada o sutil dentro de otro contenido o contexto, de modo que el público objetivo no siempre es consciente de que está expuesto a un mensaje publicitario.  

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  4. TecnologíaArtículo

    El gaming se ha convertido en parte de la vida de muchísimas personas, especialmente de las nuevas generaciones que vienen pisando fuerte en todo lo que se refiere a videojuegos. Antes se veía como una pérdida de tiempo, pero ahora el panorama ha cambiado. Es más, una de las profesiones en auge y que cada vez está ganando más protagonismo es el diseño de videojuegos, una disciplina fundamental para la creación de experiencias de juego atractivas y envolventes que, si se hace bien, puede marcar la diferencia entre un juego memorable y uno fácilmente olvidable.  

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